Přeskočit na obsah

Autorský produkt · 2025

Paradox · 2025

Paradox — od nápadu k funkčnímu prototypu

Paradox je kompletně autorský herní projekt, který jsem postavil end-to-end bez týmu a bez zadání od klienta. Začal deskovou hrou, pokračoval DLC karetní hrou Zlom času a uzavřel se companion mobilní aplikací — skórování, evidence kol i digitální partie proti botovi. Cílem nebyl „hezký koncept“ na papíře, ale ucelený, hratelný produkt napříč fyzickým i digitálním světem.

Hry v jednom světě

Herní režimy DLC

Companion + digitální partie

O projektu

Paradox vznikl čistě z chuti postavit vlastní produkt od nuly — bez agentury, bez zadavatele, bez „jen vizuálu“. Nejprve jsem navrhl a vyprototypoval autorskou deskovou hru: koncept, mechaniky, balance, vizuál i tiskové podklady. Pak přišla nadstavba Zlom času — menší, ale kompletní karetní hra ve stejném světě (obal, karty, podložka, pravidla). A protože evidence skóre a režimů u stolu zbytečně brzdila partii, vznikla i mobilní aplikace: pomocník ke hře a zároveň digitální verze, kterou lze hrát online proti botovi.

Cíl

Dotáhnout nápad do plnohodnotného ekosystému, ne do konceptu v šuplíku — hratelná desková hra, samostatně funkční DLC Zlom času a companion app, která partii zrychlí (skóre, kola, měna, režimy) a zároveň nabídne digitální zážitek bez fyzických komponent. Vše s jednotným vizuálním jazykem a podklady připravenými na další produkci.

Kapitoly

Od deskové hry k ekosystému

  1. 01

    Desková hra

    Mechanika nejdřív, estetika potom

    Než jsem nakreslil jedinou kartu, řešil jsem, jestli je hra zábavná na papíře — s kartičkami a tužkou místo grafiky. Teprve když mechaniky fungovaly a partie měla spád, mělo smysl investovat čas do vizuálu a výroby.

  2. 02

    Balancování

    Desítky partií, ne jedna intuice

    Balance se neodhadne, ověří se hraním. Prošel jsem desítky testovacích partií a sledoval, jestli se neobjevuje dominantní strategie a jestli hra zůstává napínavá až do konce — u desky i u karetního DLC.

  3. 03

    DLC Zlom času

    Menší hra, stejně kompletní produkt

    Zlom času není „balíček navíc“, ale samostatná karetní hra ve stejném světě. Od konceptu a mechanik přes balance a herní režimy až po design obalu, jednotlivých karet, herní podložky a pravidel uvnitř víka — včetně QR odkazu na companion app.

  4. 04

    Fyzický produkt

    Od pixelu k kartonu a podložce

    Digitální návrh a fyzický tisk se řídí jinými pravidly — barevné profily, spadávka, gramáž. Připravil jsem produkční podklady tak, aby prototyp odpovídal finální hratelnosti i pocitu v ruce: krabice, dva balíčky karet i herní mat.

  5. 05

    Companion app

    Pomocník u stolu i partie proti botovi

    Aplikace zrychluje fyzickou partii — zápis kol, skóre kombinací, evidence paradoxy / anomálií / artefaktů a výběr režimu. Zároveň obsahuje digitální verzi Zlomu času: tutéž hru lze hrát online proti botovi, bez stolu a bez krabice.

Proces

Jak projekt vznikal

1

Koncept deskové hry

Definice herního tématu, cílové skupiny a základní smyčky rozhodování. Hledal jsem, co dělá partii zajímavou už po prvních tazích — ne až po hodině vysvětlování.

2

Mechaniky a balancování

Návrh pravidel, systému tahů a interakcí mezi hráči. Desítky testovacích partií, aby žádná strategie nebyla automaticky dominantní a hra zůstala napínavá do posledního kola.

3

DLC Zlom času

Kompletní karetní nadstavba ve stejném světě: koncept, mechaniky, balance, herní režimy (klasická partie, chaos mód, kontrolovaný experiment), design obalu, karet, podložky i pravidel uvnitř víka.

4

Vizuál a výroba

Jednotný vizuální jazyk napříč deskou i DLC — ikonografie, typografie, kosmická atmosféra. Tiskové podklady, gramáž, spadávka a fyzický prototyp, na kterém se dá reálně hrát.

5

Companion aplikace

Mobilní pomocník ke hře: zápis kol, skóre, evidence měny a speciálních efektů, výběr herního režimu. Součástí je i digitální verze Zlomu času — tutéž partii lze hrát online proti botovi.

Galerie

Deska, DLC i aplikace

Paradox — vizuál deskové hry 1
Paradox — vizuál deskové hry 2
Paradox — vizuál deskové hry 3
Paradox — vizuál deskové hry 4
Paradox — vizuál deskové hry 5
Paradox Zlom času — otevřená krabice s balíčky karet a návodem ve víku
DLC Zlom času — obal, karty a pravidla
Paradox Zlom času — herní podložka s kartami Artefakty a Anomálie
Herní podložka a zóny karet
Paradox Zlom času — balíček hracích karet v ruce u otevřené krabice
Hrací a speciální karty
Paradox Zlom času — mobilní companion aplikace na iPhone mockupech
Companion app a digitální partie

Obsah krabice

Co vzniklo end-to-end

Solo projekt — desková hra, DLC Zlom času i companion app, bez týmu a bez zadání od klienta.

Herní design · Grafický design · 3D vizualizace · Prototypování · UI / UX · Mobilní aplikace

  • 01

    Solo end-to-end vývoj bez týmu

  • 02

    Autorská desková hra s funkčním prototypem

  • 03

    DLC Zlom času — kompletní karetní hra

  • 04

    Obal, karty, podložka a pravidla v jednom systému

  • 05

    Tři herní režimy včetně chaos módu

  • 06

    Companion app se skórováním a evidencí kol

  • 07

    Digitální partie proti botovi

  • 08

    Jednotný vizuální svět napříč fyzikem i UI

Výstup

Co zůstalo na stole i v telefonu

01

Dvě hratelné hry

Desková hra i DLC Zlom času jsou ověřené hraním — s pravidly, vizuálem a fyzickými komponentami, které jdou reálně rozehrát, ne jen fotit.

02

Digitální vrstva

Companion app drží skóre a průběh partie u stolu a zároveň nabízí digitální zážitek proti botovi — stejný herní svět, jiný kanál.

03

Připraveno na produkci

Balance, vizuál i produkční podklady jsou dotažené. Dalším krokem je výroba ve větším měřítku a distribuce celého ekosystému.

Máte podobný projekt?

Napište mi o zadání — projdeme rozsah, termín a přístup. Bez závazku, s jasným návrhem dalšího kroku.

  • Weby a aplikace
  • Identita a design
  • Konfigurátory na míru