Koncept deskové hry
Definice herního tématu, cílové skupiny a základní smyčky rozhodování. Hledal jsem, co dělá partii zajímavou už po prvních tazích — ne až po hodině vysvětlování.

Paradox je kompletně autorský herní projekt, který jsem postavil end-to-end bez týmu a bez zadání od klienta. Začal deskovou hrou, pokračoval DLC karetní hrou Zlom času a uzavřel se companion mobilní aplikací — skórování, evidence kol i digitální partie proti botovi. Cílem nebyl „hezký koncept“ na papíře, ale ucelený, hratelný produkt napříč fyzickým i digitálním světem.
Hry v jednom světě
Herní režimy DLC
Companion + digitální partie
O projektu
Paradox vznikl čistě z chuti postavit vlastní produkt od nuly — bez agentury, bez zadavatele, bez „jen vizuálu“. Nejprve jsem navrhl a vyprototypoval autorskou deskovou hru: koncept, mechaniky, balance, vizuál i tiskové podklady. Pak přišla nadstavba Zlom času — menší, ale kompletní karetní hra ve stejném světě (obal, karty, podložka, pravidla). A protože evidence skóre a režimů u stolu zbytečně brzdila partii, vznikla i mobilní aplikace: pomocník ke hře a zároveň digitální verze, kterou lze hrát online proti botovi.
Cíl
Dotáhnout nápad do plnohodnotného ekosystému, ne do konceptu v šuplíku — hratelná desková hra, samostatně funkční DLC Zlom času a companion app, která partii zrychlí (skóre, kola, měna, režimy) a zároveň nabídne digitální zážitek bez fyzických komponent. Vše s jednotným vizuálním jazykem a podklady připravenými na další produkci.
Kapitoly
Desková hra
Než jsem nakreslil jedinou kartu, řešil jsem, jestli je hra zábavná na papíře — s kartičkami a tužkou místo grafiky. Teprve když mechaniky fungovaly a partie měla spád, mělo smysl investovat čas do vizuálu a výroby.
Balancování
Balance se neodhadne, ověří se hraním. Prošel jsem desítky testovacích partií a sledoval, jestli se neobjevuje dominantní strategie a jestli hra zůstává napínavá až do konce — u desky i u karetního DLC.
DLC Zlom času
Zlom času není „balíček navíc“, ale samostatná karetní hra ve stejném světě. Od konceptu a mechanik přes balance a herní režimy až po design obalu, jednotlivých karet, herní podložky a pravidel uvnitř víka — včetně QR odkazu na companion app.
Fyzický produkt
Digitální návrh a fyzický tisk se řídí jinými pravidly — barevné profily, spadávka, gramáž. Připravil jsem produkční podklady tak, aby prototyp odpovídal finální hratelnosti i pocitu v ruce: krabice, dva balíčky karet i herní mat.
Companion app
Aplikace zrychluje fyzickou partii — zápis kol, skóre kombinací, evidence paradoxy / anomálií / artefaktů a výběr režimu. Zároveň obsahuje digitální verzi Zlomu času: tutéž hru lze hrát online proti botovi, bez stolu a bez krabice.
Proces
Definice herního tématu, cílové skupiny a základní smyčky rozhodování. Hledal jsem, co dělá partii zajímavou už po prvních tazích — ne až po hodině vysvětlování.
Návrh pravidel, systému tahů a interakcí mezi hráči. Desítky testovacích partií, aby žádná strategie nebyla automaticky dominantní a hra zůstala napínavá do posledního kola.
Kompletní karetní nadstavba ve stejném světě: koncept, mechaniky, balance, herní režimy (klasická partie, chaos mód, kontrolovaný experiment), design obalu, karet, podložky i pravidel uvnitř víka.
Jednotný vizuální jazyk napříč deskou i DLC — ikonografie, typografie, kosmická atmosféra. Tiskové podklady, gramáž, spadávka a fyzický prototyp, na kterém se dá reálně hrát.
Mobilní pomocník ke hře: zápis kol, skóre, evidence měny a speciálních efektů, výběr herního režimu. Součástí je i digitální verze Zlomu času — tutéž partii lze hrát online proti botovi.
Galerie









Obsah krabice
Solo projekt — desková hra, DLC Zlom času i companion app, bez týmu a bez zadání od klienta.
Herní design · Grafický design · 3D vizualizace · Prototypování · UI / UX · Mobilní aplikace
Solo end-to-end vývoj bez týmu
Autorská desková hra s funkčním prototypem
DLC Zlom času — kompletní karetní hra
Obal, karty, podložka a pravidla v jednom systému
Tři herní režimy včetně chaos módu
Companion app se skórováním a evidencí kol
Digitální partie proti botovi
Jednotný vizuální svět napříč fyzikem i UI
Výstup
01
Desková hra i DLC Zlom času jsou ověřené hraním — s pravidly, vizuálem a fyzickými komponentami, které jdou reálně rozehrát, ne jen fotit.
02
Companion app drží skóre a průběh partie u stolu a zároveň nabízí digitální zážitek proti botovi — stejný herní svět, jiný kanál.
03
Balance, vizuál i produkční podklady jsou dotažené. Dalším krokem je výroba ve větším měřítku a distribuce celého ekosystému.